ESPODIUM logo

Untuk penganjur acara dan kejohanan esports di Malaysia

1 / 14Untuk penganjur kejohanan di Malaysia

Kejohanan anda, dalam satu halaman

Pendaftaran, yuran penyertaan, bracket, jadual, keputusan. Satu pautan yang anda kongsi sekali, dan ia masih betul pada malam Ahad. Percuma untuk menganjur.

4,103
pemain berdaftar
33
penganjur
62
kejohanan dijalankan

Dibaca dari ESPODIUM semasa halaman ini dimuatkan

2 / 14Pasaran

Tiada siapa di sini perlu diyakinkan

Rakyat Malaysia sudah main, sudah tonton, dan sudah bayar guna telefon. Semua itu bukan masalah yang anda kena selesaikan.

  • 14 million

    rakyat Malaysia bermain permainan video

    Institut Sukan Negara (ISN), An Overview of E-Sports Industry in Malaysia · 2025

  • 97.7%

    penduduk berada dalam talian, 34.9 juta orang

    Diukur pada Januari 2025.

    DataReportal, Digital 2025: Malaysia · 2025

  • 99.6%

    memiliki telefon bimbit

    Department of Statistics Malaysia (DOSM), ICT Use and Access by Individuals and Households Survey · 2025

  • 600,905

    menonton serentak final MPL Malaysia Musim 16

    Selangor Red Giants lawan CG Esports, November 2025. Musim itu melepasi 12 juta jam tontonan.

    Esports Charts · 2025

  • 18.4 billion

    pembayaran elektronik pada 2025, 538 setiap orang

    Bank Negara Malaysia Annual Report 2025 · 2025

  • RM1.6 billion

    saiz pasaran esports Malaysia, mengikut satu kiraan industri

    Anggaran industri

    Anggaran syarikat swasta, bukan statistik rasmi. Ia disenaraikan kerana penganjur sering dipetik angka ini. Baca sebagai gambaran saiz sahaja.

    Kitamen, Malaysia Esports Industry in Numbers · 2025

Bukan permintaan yang menyusahkan acara terakhir anda. Kerja admin di sekelilingnya.

3 / 14Beban kejohanan terbuka hari ini

Enam kerja, dan tiada satu pun ialah kejohanan itu sendiri

Ini kejohanan terbuka komuniti, dijalankan macam kebanyakan orang jalankan sekarang.

  1. 1

    Satu Google Form

    Nama masuk sebagai teks. Anda taip semula satu-satu.

  2. 2

    Resit dalam WhatsApp

    Padankan setiap screenshot dengan orangnya sebelum boleh buat seeding.

  3. 3

    Senarai pemain dalam spreadsheet

    Kejar nama bertindih, yang tak muncul, dan pasukan yang tukar nama.

  4. 4

    Bracket di tempat lain

    Bina semula guna tangan bila satu pasukan tarik diri pukul 9 pagi.

  5. 5

    Screenshot setiap keputusan

    Potong, hantar, ulang. Setiap perlawanan.

  6. 6

    "Bila giliran saya?"

    Lima puluh kali dalam group. Lepas satu kelewatan, tanya lagi sekali.

Acara habis, dan rekod yang tinggal cuma log chat yang tak boleh dicari. Bulan depan anda mula semula dari kosong.

4 / 14Apa yang berubah

Satu halaman buat kesemua enam

Sediakan sekali sahaja. Selepas itu halaman kemas kini sendiri sementara anda tonton perlawanan.

  1. 1

    Cipta acara

    Game, format, tarikh, syarat senarai pemain, yuran penyertaan.

  2. 2

    Pemain daftar

    Guna akaun dan pasukan yang mereka sudah ada.

  3. 3

    Bayaran dikutip

    Dalam talian, atau terus ke bank anda dengan resit.

  4. 4

    Buat seeding bracket

    Daripada penyertaan yang disahkan dan sudah bayar.

  5. 5

    Masukkan skor

    Bracket dan kedudukan bergerak sendiri.

  6. 6

    Keputusan kekal di sana

    Halaman awam yang anda boleh hantar kepada penaja setahun kemudian.

Anda masih menjalankan kejohanan itu. Anda cuma berhenti menguruskan kerja kertas di sekelilingnya.

5 / 14Faedah 1

Kejohanan anda muncul di tempat pemain sudah cari

Sebaik anda terbitkan, ia masuk ke direktori game itu dan ke sitemap yang Google baca. Tiada boost untuk dibeli.

  • Tersenarai, tak perlu diiklankan

    Ia muncul dalam direktori kejohanan untuk game itu sebaik anda tekan terbit.

  • Tiada siapa perlu daftar dua kali

    Pemain datang dengan akaun, pasukan dan sejarah perlawanan. Pasukan yang masuk acara penganjur lain bulan lepas boleh masuk acara anda dalam beberapa klik.

  • Peringatan yang anda tak perlu hantar

    Perubahan jadual sampai kepada setiap pemain yang disahkan sebagai push notification dan mesej dalam peti masuk.

  • Sebelas bahasa antara muka

    Bahasa Malaysia dan Inggeris bersebelahan, tambah sembilan lagi, jadi kejohanan terbuka di Lembah Klang dan jemputan rentas sempadan boleh guna halaman yang sama.

Terus terang: jumlah pemain di sini masih berkembang, dan angka di muka depan diambil terus, bukan dibulatkan naik. Apa yang anda dapat pada hari pertama ialah halaman yang boleh dicari dan proses pendaftaran yang pemain sudah kenal.

6 / 14Faedah 2

Dapat duit tanpa kejar screenshot

Isi jumlah dalam ruangan yuran penyertaan. Itulah jumlah yang sampai kepada anda.

  1. 1

    Pemain pilih kaedah bayaran

    FPX, Touch 'n Go, GrabPay, ShopeePay, DuitNow QR, kad.

  2. 2

    Bayaran diproses

    Setiap caj dipecahkan satu-satu sebelum mereka sahkan.

  3. 3

    Senarai pemain tanda sudah bayar

    Anda buat seeding daripada penyertaan yang sah, bukan janji.

  4. 4

    Duit masuk kepada anda

    Yuran penyertaan, penuh.

  • Pemain yang tanggung caj

    Bayaran gateway dan caj perkhidmatan platform 1%, minimum RM0.15 dan siling RM2.00, kedua-duanya ditunjuk semasa checkout.

  • Atau guna bank anda sendiri

    Hidupkan muat naik resit dan pemain lampirkan bukti pindahan pada pendaftaran mereka. Anda luluskan dari senarai pemain, bukan dari thread chat.

  • Acara percuma, tiada caj

    Tiada yuran penyertaan, tiada caj, tiada helah.

Kos penyertaan RM50 yang dibayar guna FPX
Yuran penyertaan, masuk ke akaun andaRM50.00
Bayaran gatewayRM1.00
Caj perkhidmatan platform, 1% (RM0.15 hingga RM2.00)RM0.50
Pemain bayarRM51.50

Penyertaan RM50 melalui FPX berharga RM51.50 kepada pemain dan anda terima RM50.00. Angka itu datang daripada kod checkout, bukan daripada slaid ini.

7 / 14Faedah 3

Hari perlawanan dikendali dari satu skrin

Satu skor dimasukkan. Bracket, kedudukan dan jadual MVP semuanya bergerak sekali.

  • Empat format

    Single elimination, double elimination, round robin dan Swiss, dengan peringkat kumpulan yang menyambung ke playoff.

  • Best-of, game demi game

    Rekod setiap game dalam satu siri. Tetapkan format untuk satu peringkat dan ubah khas untuk final.

  • Pemecah seri ikut anda

    Pilih susunannya untuk setiap peringkat. Kedudukan menyatakan peraturan yang menentukan setiap tempat, jadi pertengkaran habis di halaman itu.

  • Kru anda boleh betul-betul kerja

    Pemilik, admin dan ahli semuanya boleh urus bracket dan masukkan skor. Staf tak perlu guna login anda.

Lapan seeding, single elimination123456781358151
Lapan seeding, single elimination
Kedudukan, dengan peraturan yang menentukan setiap tempat#PTSH2H1A92B63C64D3
Kedudukan, dengan peraturan yang menentukan setiap tempat

8 / 14Faedah 4

Beri penonton sesuatu untuk buat antara pusingan

Masa menunggu inilah yang buat acara komuniti hilang penonton.

  • Dua bilik chat setiap kejohanan

    Satu terbuka kepada sesiapa yang log masuk, satu khas untuk pemain berdaftar. Staf boleh sampaikan mesej kepada semua serentak.

  • Undian peminat

    Untuk pemain, caster atau hos. Anda tentukan sama ada keputusan ditunjuk semasa undian masih dibuka, dan anda boleh lihat bila sesuatu undian sedang dimanipulasi.

  • Dream Team dan ramalan

    Pasukan fantasi untuk acara anda, tambah ramalan perlawanan yang bayar dalam coin platform.

  • Highlight bawa nama anda

    Pemain yang hantar ke feed dan reels akan tag kejohanan anda dan halaman penganjur anda.

Orang yang mengundi, meramal atau memilih skuad akan datang balik untuk acara seterusnya. Orang yang duduk menonton siaran sepi tidak.

9 / 14Faedah 5

Jual tempat duduk di lokasi acara

Untuk final LAN, watch party, atau kejohanan di cybercafe. Akaun sama, kaedah bayaran sama.

  1. 1

    Tetapkan kategori tiket

    Early bird, umum, VIP. Setiap satu dengan harga, kuantiti dan tempoh jualan.

  2. 2

    Pembeli bayar

    Atau ambil tempat percuma, atau muat naik resit pindahan.

  3. 3

    QR dikeluarkan

    Ditandatangani secara digital, satu untuk setiap tiket, tiada apa nak cetak.

  4. 4

    Diimbas di pintu masuk

    Sukarelawan buat check-in orang guna telefon.

  • Dua orang tak boleh beli tempat terakhir yang sama

    Stok ditahan sebaik pembelian bermula, jadi tiket terakhir jatuh kepada satu pembeli sahaja.

  • Staf pintu, untuk hari itu sahaja

    Beri sukarelawan akses pengimbas dengan tarikh luput. Akses mereka tamat sendiri tanpa anda perlu ingat untuk buang.

Satu kategori tiket dan QR yang dikeluarkanVIPRM25#0042
Satu kategori tiket dan QR yang dikeluarkan

10 / 14Faedah 6

Rekod itu milik anda

Akaun penganjur ialah halaman awam yang membawa setiap acara yang anda pernah jalankan. Sejarah itulah yang penaja atau pegawai geran minta lihat.

  • espodium.com/org/handle-anda

    Logo, penerangan, media sosial dan setiap kejohanan anda, dengan keputusan yang kekal awam.

  • Peranan untuk orang anda

    Pemilik, admin dan ahli. Jemput staf, luluskan permohonan sertai, keluarkan orang bila mereka beredar.

  • Beri kredit kepada caster dan kru anda

    Nama mereka tersenarai pada acara dan pada profil mereka sendiri. Itu sebabnya yang bagus setuju datang lagi.

  • Pemain dapat sesuatu yang kekal

    Kedudukan akhir masuk ke profil, ranking dan resume esports yang boleh dimuat turun, jadi menyertai acara anda ada nilai walaupun selepas ia tamat.

Senarai pemain pasukan, dengan pemain simpanan dan jurulatih12345SUBCOACH
Senarai pemain pasukan, dengan pemain simpanan dan jurulatih
Resume pemain, dibina daripada keputusan perlawananMMR 2480124
Resume pemain, dibina daripada keputusan perlawanan

11 / 14Harga

Menganjur percuma

Tiada bayaran penyenaraian, tiada langganan penganjur, tiada caj setiap kejohanan, pasukan atau pemain.

  • Menganjur kejohanan

    RM0. Jalankan seberapa banyak yang anda mahu.

  • Pendaftaran, bracket, jadual, kedudukan, chat, tiket

    RM0. Semua yang ada pada enam slaid sebelum ini.

  • Yuran penyertaan dalam talian

    Pemain bayar bayaran gateway dan caj perkhidmatan 1%, RM0.15 hingga RM2.00. Anda terima yuran penyertaan penuh.

  • Bayaran melalui muat naik resit

    RM0 kepada kami. Duit masuk terus ke bank anda.

Kami hanya dapat untung bila pemain bayar dalam talian. Acara percuma, platform pun percuma.

12 / 14Duit yang anda boleh mohon

Geran itu memang ada. Semuanya minta bukti.

Malaysia sudah peruntukkan dana untuk esports dalam bajet sejak 2019. Setiap permohonan tanya soalan yang sama: siapa yang sertai, dan apa yang berlaku.

  • RM10 million

    Bajet 2019, peruntukan esports pertama dalam mana-mana bajet Asia Tenggara

    Ministry of Youth and Sports (KBS), Strategic Plan for Esports Development 2020-2025 · 2019

  • RM30 million

    Bajet 2024, untuk menjadikan Malaysia hab esports serantau

    Budget 2024 speech, reported by Bernama · 2024

  • RM20 million

    Bajet 2025, separuh daripadanya arena esports di KL Sports City

    Budget 2025 speech, reported by Malay Mail and Esports Insider · 2025

  • RM5,000 to RM20,000

    setiap projek di bawah Dana E-Sukan 2026, daripada kumpulan RM1 juta

    Pusingan geran dibuka dan ditutup. Semak tawaran semasa dengan KBS sebelum merancang bajet atasnya.

    Ministry of Youth and Sports (KBS) announcement, March 2026 · 2026

Halaman awam dengan jumlah pendaftaran, bracket dan kedudukan akhir itulah buktinya. Menganjur di sini menghasilkannya sambil anda bekerja, bukan anda kumpul balik selepas acara habis.

13 / 14Cara mula

Acara pertama anda boleh berjalan minggu ini

Tiga langkah. Tiada kontrak, tiada apa nak pasang.

  1. 1

    Buka akaun

    Daftar, kemudian buat profil penganjur dan handle anda.

  2. 2

    Cipta kejohanan

    Game, format, tarikh, syarat senarai pemain, yuran penyertaan. Terbitkan.

  3. 3

    Jalankan

    Luluskan penyertaan, buat seeding, terbitkan jadual, masukkan skor.

Sebelum komited apa-apa, tengok dalam group komuniti dan lihat apa yang sedang berjalan. Kalau nak bantuan untuk acara pertama, mesej kami. Setengah jam sahaja, dan akaun itu tetap milik anda.

14 / 14

Dari mana setiap angka datang

Jumlah platform dibaca terus. Angka pasaran disenaraikan di bawah dengan tahun yang diwakilinya dan pautan yang anda boleh semak sendiri.

  1. 1.14 million · rakyat Malaysia bermain permainan video

    Institut Sukan Negara (ISN), An Overview of E-Sports Industry in Malaysia, 2025 · Dilaporkan

    https://isn.gov.my/wp-content/uploads/2025/04/An-Overview-of-E-Sports-Industry-in-Malaysia.pdf
  2. 2.97.7% · penduduk berada dalam talian, 34.9 juta orang

    DataReportal, Digital 2025: Malaysia, 2025 · Rasmi atau diukur

    https://datareportal.com/reports/digital-2025-malaysia

    Diukur pada Januari 2025.

  3. 3.99.6% · memiliki telefon bimbit

    Department of Statistics Malaysia (DOSM), ICT Use and Access by Individuals and Households Survey, 2025 · Rasmi atau diukur

    https://www.dosm.gov.my/portal-main/release-content/ict-use-and-access-by-individuals-and-households-survey-report-2025
  4. 4.600,905 · menonton serentak final MPL Malaysia Musim 16

    Esports Charts, 2025 · Rasmi atau diukur

    https://escharts.com/tournaments/mobile-legends/mpl-malaysia-season-16

    Selangor Red Giants lawan CG Esports, November 2025. Musim itu melepasi 12 juta jam tontonan.

  5. 5.18.4 billion · pembayaran elektronik pada 2025, 538 setiap orang

    Bank Negara Malaysia Annual Report 2025, 2025 · Rasmi atau diukur

    https://www.thevibes.com/articles/news/121338/e-payments-surge-25-in-2025-as-digital-finance-gains-momentum
  6. 6.RM1.6 billion · saiz pasaran esports Malaysia, mengikut satu kiraan industri

    Kitamen, Malaysia Esports Industry in Numbers, 2025 · Anggaran industri

    https://kitamen.my/2025/07/29/malaysia-esports-industry-in-numbers-2025-report/

    Anggaran syarikat swasta, bukan statistik rasmi. Ia disenaraikan kerana penganjur sering dipetik angka ini. Baca sebagai gambaran saiz sahaja.

  7. 7.RM10 million · Bajet 2019, peruntukan esports pertama dalam mana-mana bajet Asia Tenggara

    Ministry of Youth and Sports (KBS), Strategic Plan for Esports Development 2020-2025, 2019 · Rasmi atau diukur

    https://www.scribd.com/document/469030899/KBS-Strategic-Plan-for-Esports-Development-2020-2025
  8. 8.RM30 million · Bajet 2024, untuk menjadikan Malaysia hab esports serantau

    Budget 2024 speech, reported by Bernama, 2024 · Rasmi atau diukur

    https://www.bernama.com/en/news.php?id=2235135
  9. 9.RM20 million · Bajet 2025, separuh daripadanya arena esports di KL Sports City

    Budget 2025 speech, reported by Malay Mail and Esports Insider, 2025 · Rasmi atau diukur

    https://www.malaymail.com/news/malaysia/2024/10/18/pm-anwar-pledges-over-rm230-million-for-sports-development-and-community-initiatives-in-budget-2025/154089
  10. 10.RM5,000 to RM20,000 · setiap projek di bawah Dana E-Sukan 2026, daripada kumpulan RM1 juta

    Ministry of Youth and Sports (KBS) announcement, March 2026, 2026 · Dilaporkan

    https://kitamen.my/2026/06/18/esukan-kbs-bajet-2026-sokongan-kerajaan/

    Pusingan geran dibuka dan ditutup. Semak tawaran semasa dengan KBS sebelum merancang bajet atasnya.

Jumlah pemain, penganjur dan kejohanan dibaca terus dari pangkalan data ESPODIUM setiap kali dokumen ini dijana. Contoh bayaran dikira oleh kod yang sama yang mengecaj pemain semasa checkout.

Dijana pada 19 Oktober 2026