Untuk penganjur acara dan kejohanan esports di Malaysia
1 / 14Untuk penganjur kejohanan di Malaysia
Kejohanan anda, dalam satu halaman
Pendaftaran, yuran penyertaan, bracket, jadual, keputusan. Satu pautan yang anda kongsi sekali, dan ia masih betul pada malam Ahad. Percuma untuk menganjur.
- 4,103
- pemain berdaftar
- 33
- penganjur
- 62
- kejohanan dijalankan
Dibaca dari ESPODIUM semasa halaman ini dimuatkan
2 / 14Pasaran
Tiada siapa di sini perlu diyakinkan
Rakyat Malaysia sudah main, sudah tonton, dan sudah bayar guna telefon. Semua itu bukan masalah yang anda kena selesaikan.
14 million
rakyat Malaysia bermain permainan video
Institut Sukan Negara (ISN), An Overview of E-Sports Industry in Malaysia · 2025
97.7%
penduduk berada dalam talian, 34.9 juta orang
Diukur pada Januari 2025.
DataReportal, Digital 2025: Malaysia · 2025
99.6%
memiliki telefon bimbit
Department of Statistics Malaysia (DOSM), ICT Use and Access by Individuals and Households Survey · 2025
600,905
menonton serentak final MPL Malaysia Musim 16
Selangor Red Giants lawan CG Esports, November 2025. Musim itu melepasi 12 juta jam tontonan.
Esports Charts · 2025
18.4 billion
pembayaran elektronik pada 2025, 538 setiap orang
Bank Negara Malaysia Annual Report 2025 · 2025
RM1.6 billion
saiz pasaran esports Malaysia, mengikut satu kiraan industri
Anggaran industri
Anggaran syarikat swasta, bukan statistik rasmi. Ia disenaraikan kerana penganjur sering dipetik angka ini. Baca sebagai gambaran saiz sahaja.
Kitamen, Malaysia Esports Industry in Numbers · 2025
Bukan permintaan yang menyusahkan acara terakhir anda. Kerja admin di sekelilingnya.
3 / 14Beban kejohanan terbuka hari ini
Enam kerja, dan tiada satu pun ialah kejohanan itu sendiri
Ini kejohanan terbuka komuniti, dijalankan macam kebanyakan orang jalankan sekarang.
- 1
Satu Google Form
Nama masuk sebagai teks. Anda taip semula satu-satu.
- 2
Resit dalam WhatsApp
Padankan setiap screenshot dengan orangnya sebelum boleh buat seeding.
- 3
Senarai pemain dalam spreadsheet
Kejar nama bertindih, yang tak muncul, dan pasukan yang tukar nama.
- 4
Bracket di tempat lain
Bina semula guna tangan bila satu pasukan tarik diri pukul 9 pagi.
- 5
Screenshot setiap keputusan
Potong, hantar, ulang. Setiap perlawanan.
- 6
"Bila giliran saya?"
Lima puluh kali dalam group. Lepas satu kelewatan, tanya lagi sekali.
Acara habis, dan rekod yang tinggal cuma log chat yang tak boleh dicari. Bulan depan anda mula semula dari kosong.
4 / 14Apa yang berubah
Satu halaman buat kesemua enam
Sediakan sekali sahaja. Selepas itu halaman kemas kini sendiri sementara anda tonton perlawanan.
- 1
Cipta acara
Game, format, tarikh, syarat senarai pemain, yuran penyertaan.
- 2
Pemain daftar
Guna akaun dan pasukan yang mereka sudah ada.
- 3
Bayaran dikutip
Dalam talian, atau terus ke bank anda dengan resit.
- 4
Buat seeding bracket
Daripada penyertaan yang disahkan dan sudah bayar.
- 5
Masukkan skor
Bracket dan kedudukan bergerak sendiri.
- 6
Keputusan kekal di sana
Halaman awam yang anda boleh hantar kepada penaja setahun kemudian.
Anda masih menjalankan kejohanan itu. Anda cuma berhenti menguruskan kerja kertas di sekelilingnya.
5 / 14Faedah 1
Kejohanan anda muncul di tempat pemain sudah cari
Sebaik anda terbitkan, ia masuk ke direktori game itu dan ke sitemap yang Google baca. Tiada boost untuk dibeli.
Tersenarai, tak perlu diiklankan
Ia muncul dalam direktori kejohanan untuk game itu sebaik anda tekan terbit.
Tiada siapa perlu daftar dua kali
Pemain datang dengan akaun, pasukan dan sejarah perlawanan. Pasukan yang masuk acara penganjur lain bulan lepas boleh masuk acara anda dalam beberapa klik.
Peringatan yang anda tak perlu hantar
Perubahan jadual sampai kepada setiap pemain yang disahkan sebagai push notification dan mesej dalam peti masuk.
Sebelas bahasa antara muka
Bahasa Malaysia dan Inggeris bersebelahan, tambah sembilan lagi, jadi kejohanan terbuka di Lembah Klang dan jemputan rentas sempadan boleh guna halaman yang sama.
Terus terang: jumlah pemain di sini masih berkembang, dan angka di muka depan diambil terus, bukan dibulatkan naik. Apa yang anda dapat pada hari pertama ialah halaman yang boleh dicari dan proses pendaftaran yang pemain sudah kenal.
6 / 14Faedah 2
Dapat duit tanpa kejar screenshot
Isi jumlah dalam ruangan yuran penyertaan. Itulah jumlah yang sampai kepada anda.
- 1
Pemain pilih kaedah bayaran
FPX, Touch 'n Go, GrabPay, ShopeePay, DuitNow QR, kad.
- 2
Bayaran diproses
Setiap caj dipecahkan satu-satu sebelum mereka sahkan.
- 3
Senarai pemain tanda sudah bayar
Anda buat seeding daripada penyertaan yang sah, bukan janji.
- 4
Duit masuk kepada anda
Yuran penyertaan, penuh.
Pemain yang tanggung caj
Bayaran gateway dan caj perkhidmatan platform 1%, minimum RM0.15 dan siling RM2.00, kedua-duanya ditunjuk semasa checkout.
Atau guna bank anda sendiri
Hidupkan muat naik resit dan pemain lampirkan bukti pindahan pada pendaftaran mereka. Anda luluskan dari senarai pemain, bukan dari thread chat.
Acara percuma, tiada caj
Tiada yuran penyertaan, tiada caj, tiada helah.
| Yuran penyertaan, masuk ke akaun anda | RM50.00 |
|---|---|
| Bayaran gateway | RM1.00 |
| Caj perkhidmatan platform, 1% (RM0.15 hingga RM2.00) | RM0.50 |
| Pemain bayar | RM51.50 |
Penyertaan RM50 melalui FPX berharga RM51.50 kepada pemain dan anda terima RM50.00. Angka itu datang daripada kod checkout, bukan daripada slaid ini.
7 / 14Faedah 3
Hari perlawanan dikendali dari satu skrin
Satu skor dimasukkan. Bracket, kedudukan dan jadual MVP semuanya bergerak sekali.
Empat format
Single elimination, double elimination, round robin dan Swiss, dengan peringkat kumpulan yang menyambung ke playoff.
Best-of, game demi game
Rekod setiap game dalam satu siri. Tetapkan format untuk satu peringkat dan ubah khas untuk final.
Pemecah seri ikut anda
Pilih susunannya untuk setiap peringkat. Kedudukan menyatakan peraturan yang menentukan setiap tempat, jadi pertengkaran habis di halaman itu.
Kru anda boleh betul-betul kerja
Pemilik, admin dan ahli semuanya boleh urus bracket dan masukkan skor. Staf tak perlu guna login anda.
8 / 14Faedah 4
Beri penonton sesuatu untuk buat antara pusingan
Masa menunggu inilah yang buat acara komuniti hilang penonton.
Dua bilik chat setiap kejohanan
Satu terbuka kepada sesiapa yang log masuk, satu khas untuk pemain berdaftar. Staf boleh sampaikan mesej kepada semua serentak.
Undian peminat
Untuk pemain, caster atau hos. Anda tentukan sama ada keputusan ditunjuk semasa undian masih dibuka, dan anda boleh lihat bila sesuatu undian sedang dimanipulasi.
Dream Team dan ramalan
Pasukan fantasi untuk acara anda, tambah ramalan perlawanan yang bayar dalam coin platform.
Highlight bawa nama anda
Pemain yang hantar ke feed dan reels akan tag kejohanan anda dan halaman penganjur anda.
Orang yang mengundi, meramal atau memilih skuad akan datang balik untuk acara seterusnya. Orang yang duduk menonton siaran sepi tidak.
9 / 14Faedah 5
Jual tempat duduk di lokasi acara
Untuk final LAN, watch party, atau kejohanan di cybercafe. Akaun sama, kaedah bayaran sama.
- 1
Tetapkan kategori tiket
Early bird, umum, VIP. Setiap satu dengan harga, kuantiti dan tempoh jualan.
- 2
Pembeli bayar
Atau ambil tempat percuma, atau muat naik resit pindahan.
- 3
QR dikeluarkan
Ditandatangani secara digital, satu untuk setiap tiket, tiada apa nak cetak.
- 4
Diimbas di pintu masuk
Sukarelawan buat check-in orang guna telefon.
Dua orang tak boleh beli tempat terakhir yang sama
Stok ditahan sebaik pembelian bermula, jadi tiket terakhir jatuh kepada satu pembeli sahaja.
Staf pintu, untuk hari itu sahaja
Beri sukarelawan akses pengimbas dengan tarikh luput. Akses mereka tamat sendiri tanpa anda perlu ingat untuk buang.
10 / 14Faedah 6
Rekod itu milik anda
Akaun penganjur ialah halaman awam yang membawa setiap acara yang anda pernah jalankan. Sejarah itulah yang penaja atau pegawai geran minta lihat.
espodium.com/org/handle-anda
Logo, penerangan, media sosial dan setiap kejohanan anda, dengan keputusan yang kekal awam.
Peranan untuk orang anda
Pemilik, admin dan ahli. Jemput staf, luluskan permohonan sertai, keluarkan orang bila mereka beredar.
Beri kredit kepada caster dan kru anda
Nama mereka tersenarai pada acara dan pada profil mereka sendiri. Itu sebabnya yang bagus setuju datang lagi.
Pemain dapat sesuatu yang kekal
Kedudukan akhir masuk ke profil, ranking dan resume esports yang boleh dimuat turun, jadi menyertai acara anda ada nilai walaupun selepas ia tamat.
11 / 14Harga
Menganjur percuma
Tiada bayaran penyenaraian, tiada langganan penganjur, tiada caj setiap kejohanan, pasukan atau pemain.
Menganjur kejohanan
RM0. Jalankan seberapa banyak yang anda mahu.
Pendaftaran, bracket, jadual, kedudukan, chat, tiket
RM0. Semua yang ada pada enam slaid sebelum ini.
Yuran penyertaan dalam talian
Pemain bayar bayaran gateway dan caj perkhidmatan 1%, RM0.15 hingga RM2.00. Anda terima yuran penyertaan penuh.
Bayaran melalui muat naik resit
RM0 kepada kami. Duit masuk terus ke bank anda.
Kami hanya dapat untung bila pemain bayar dalam talian. Acara percuma, platform pun percuma.
12 / 14Duit yang anda boleh mohon
Geran itu memang ada. Semuanya minta bukti.
Malaysia sudah peruntukkan dana untuk esports dalam bajet sejak 2019. Setiap permohonan tanya soalan yang sama: siapa yang sertai, dan apa yang berlaku.
RM10 million
Bajet 2019, peruntukan esports pertama dalam mana-mana bajet Asia Tenggara
Ministry of Youth and Sports (KBS), Strategic Plan for Esports Development 2020-2025 · 2019
RM30 million
Bajet 2024, untuk menjadikan Malaysia hab esports serantau
Budget 2024 speech, reported by Bernama · 2024
RM20 million
Bajet 2025, separuh daripadanya arena esports di KL Sports City
Budget 2025 speech, reported by Malay Mail and Esports Insider · 2025
RM5,000 to RM20,000
setiap projek di bawah Dana E-Sukan 2026, daripada kumpulan RM1 juta
Pusingan geran dibuka dan ditutup. Semak tawaran semasa dengan KBS sebelum merancang bajet atasnya.
Ministry of Youth and Sports (KBS) announcement, March 2026 · 2026
Halaman awam dengan jumlah pendaftaran, bracket dan kedudukan akhir itulah buktinya. Menganjur di sini menghasilkannya sambil anda bekerja, bukan anda kumpul balik selepas acara habis.
13 / 14Cara mula
Acara pertama anda boleh berjalan minggu ini
Tiga langkah. Tiada kontrak, tiada apa nak pasang.
- 1
Buka akaun
Daftar, kemudian buat profil penganjur dan handle anda.
- 2
Cipta kejohanan
Game, format, tarikh, syarat senarai pemain, yuran penyertaan. Terbitkan.
- 3
Jalankan
Luluskan penyertaan, buat seeding, terbitkan jadual, masukkan skor.
Sebelum komited apa-apa, tengok dalam group komuniti dan lihat apa yang sedang berjalan. Kalau nak bantuan untuk acara pertama, mesej kami. Setengah jam sahaja, dan akaun itu tetap milik anda.
Pertanyaan perniagaan
+60 11-6167 7921 (Put)Bantuan teknikal
+60 12-506 9787 (Lau)E-mel
support@espodium.comLaman web
espodium.com
14 / 14
Dari mana setiap angka datang
Jumlah platform dibaca terus. Angka pasaran disenaraikan di bawah dengan tahun yang diwakilinya dan pautan yang anda boleh semak sendiri.
1.14 million · rakyat Malaysia bermain permainan video
Institut Sukan Negara (ISN), An Overview of E-Sports Industry in Malaysia, 2025 · Dilaporkan
https://isn.gov.my/wp-content/uploads/2025/04/An-Overview-of-E-Sports-Industry-in-Malaysia.pdf2.97.7% · penduduk berada dalam talian, 34.9 juta orang
DataReportal, Digital 2025: Malaysia, 2025 · Rasmi atau diukur
https://datareportal.com/reports/digital-2025-malaysiaDiukur pada Januari 2025.
3.99.6% · memiliki telefon bimbit
Department of Statistics Malaysia (DOSM), ICT Use and Access by Individuals and Households Survey, 2025 · Rasmi atau diukur
https://www.dosm.gov.my/portal-main/release-content/ict-use-and-access-by-individuals-and-households-survey-report-20254.600,905 · menonton serentak final MPL Malaysia Musim 16
Esports Charts, 2025 · Rasmi atau diukur
https://escharts.com/tournaments/mobile-legends/mpl-malaysia-season-16Selangor Red Giants lawan CG Esports, November 2025. Musim itu melepasi 12 juta jam tontonan.
5.18.4 billion · pembayaran elektronik pada 2025, 538 setiap orang
Bank Negara Malaysia Annual Report 2025, 2025 · Rasmi atau diukur
https://www.thevibes.com/articles/news/121338/e-payments-surge-25-in-2025-as-digital-finance-gains-momentum6.RM1.6 billion · saiz pasaran esports Malaysia, mengikut satu kiraan industri
Kitamen, Malaysia Esports Industry in Numbers, 2025 · Anggaran industri
https://kitamen.my/2025/07/29/malaysia-esports-industry-in-numbers-2025-report/Anggaran syarikat swasta, bukan statistik rasmi. Ia disenaraikan kerana penganjur sering dipetik angka ini. Baca sebagai gambaran saiz sahaja.
7.RM10 million · Bajet 2019, peruntukan esports pertama dalam mana-mana bajet Asia Tenggara
Ministry of Youth and Sports (KBS), Strategic Plan for Esports Development 2020-2025, 2019 · Rasmi atau diukur
https://www.scribd.com/document/469030899/KBS-Strategic-Plan-for-Esports-Development-2020-20258.RM30 million · Bajet 2024, untuk menjadikan Malaysia hab esports serantau
Budget 2024 speech, reported by Bernama, 2024 · Rasmi atau diukur
https://www.bernama.com/en/news.php?id=22351359.RM20 million · Bajet 2025, separuh daripadanya arena esports di KL Sports City
Budget 2025 speech, reported by Malay Mail and Esports Insider, 2025 · Rasmi atau diukur
https://www.malaymail.com/news/malaysia/2024/10/18/pm-anwar-pledges-over-rm230-million-for-sports-development-and-community-initiatives-in-budget-2025/15408910.RM5,000 to RM20,000 · setiap projek di bawah Dana E-Sukan 2026, daripada kumpulan RM1 juta
Ministry of Youth and Sports (KBS) announcement, March 2026, 2026 · Dilaporkan
https://kitamen.my/2026/06/18/esukan-kbs-bajet-2026-sokongan-kerajaan/Pusingan geran dibuka dan ditutup. Semak tawaran semasa dengan KBS sebelum merancang bajet atasnya.
Jumlah pemain, penganjur dan kejohanan dibaca terus dari pangkalan data ESPODIUM setiap kali dokumen ini dijana. Contoh bayaran dikira oleh kod yang sama yang mengecaj pemain semasa checkout.
Dijana pada 19 Oktober 2026
